[参考源文件]各种形式走路和跑步动画的参考图

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2011-9-30 12:44 上传

人的运动规律--走路

人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚正相反(图001)。

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脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈波浪型运动(图002)。

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脚的局部变化(图003)在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。

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除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。以下是常见的几种走姿:

正常的走姿(图004)

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昂首阔步的走(图005)

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蹑手蹑脚的走(图006)

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垂头丧气的走(图007)

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踮着脚走的走(图008)

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跃步(图009)

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在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。直接向前走(图010)时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。

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原地循环走(图011)时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。

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画一套循环走(图012)的原动画可以反复使用,用来表现角色长时间的走动(图013)。

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人的运动规律--跑步

人跑步与走路的姿态有很大不同(图014),跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程

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在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地(图015)的过程。

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双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化(图016),

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跑动时,身体高低起伏的波浪型幅度(图017)较正常走路时大。

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除了一般的跑姿,不同的年龄、不同的场合及不同的情节,会有不同的跑步姿态。常见的有快跑、跑跳步等。

一般的跑姿(图018)

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快跑(图019)

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跑跳步(图020)

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与行走相同,跑也有两种表现形式,一种是直向接前跑,一种是原地循环跑。

人的跳跃通常由三个基本动作(图021)组成。即:下蹲、腾起、落下。身体下蹲时腿呈弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。

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在动画镜头中,跳也因不同的情节呈现出不同的跳跃姿态。如原地弹跳、向前跳跃、边走边跳等。

原地弹跳(图022)

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向前跳跃(图023)

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边走边跳(图024)

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本文来源于动画师彭俊的博客, 原文地址:http://pengjun.org/post/111.html